ポケモン映画を初めて観ました!今回はダイパ世代の3部作最後の作品である『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ』の感想を備忘録も兼ねてまとめていきたいと思います。

あざやかな3部作の繋がりとお祭り感

何千年も昔に隕石の衝突を食い止めたアルセウスが、その地の復興のために人間に貸し与えた力を奪われて長い眠りにつく。そして、サトシ達が訪れたミチーナという街でアルセウスが目覚め、人間を滅ぼしにやってくる――というのが大まかなあらすじです。

アルセウスを止めるべく、過去作の映画に登場したディアルガ、パルキア、ギラティナが共闘するものの、圧倒的な力を持つアルセウスにはなす術もありません。絶望的な状況の中、ディアルガがサトシ達を過去にタイムスリップさせ、アルセウスが人間を憎むきっかけとなった原因を根本的に解決しにいく(マジでファインプレー)という展開です。

ダイパ世代の3部作最後の映画ということもあり、1作目のディアルガとパルキアが闘う原因となった理由が明かされたり、エンディングで過去の映画の後日談的な描写があったりと、3部作全てを見てきた人には嬉しい演出が盛りだくさんです。ポケモン映画で過去作との互換性がある作品もダイパだけなので、ファンにはたまりませんね。

セレビィ映画とは違うタイムスリップの面白さと気になったポイント

セレビィの映画でもタイムスリップはありましたが、今作は現在を解決するためにサトシ達が過去に直接赴いて解決するという、今までのポケモン映画にはない面白さがありました。

ただ、個人的に少し気になった(もったいないと感じた)ポイントもいくつかあります。

  • 心を通わせる能力がちょっとチート?
    遺跡の守り人であるシーナやダモスが持つ、ポケモンと心を見せ合う能力が反則レベルで大活躍します。この設定のせいで、キャラクター同士の錯誤や葛藤にあまり面白みが生まれず、濃い関係性が描ききれていなかった印象があります。話をシンプルにするための時短だったのかもしれませんが、感情の共有のあり方はもう少し丁寧に描いてほしかったところです。
  • 悪役・ギシンの扱いとタイムトラベルのルール
    悪役であるギシンの改心を通じて「人間とポケモンのかかわり」を深く描くオチがあっても良かった気がします。また、タイムトラベルのルールやタイムパラドックスの処理がややスマートではなく、SF的な視点で見ると少し納得がいかない部分もありました。

初めて観て感じたこと:含蓄やテーマ性よりも「お祭り感」

正直なところ、ドラえもん映画のような教育的なメッセージや政治的なテーマ、深い含蓄を期待して見ると「そこまで描かれてはいないんだな」という印象でした。神話を通して相互理解の可能性を描くなど、もっとやり方はあったのではないか……と思いつつ、キャラクターも展開も少し不消化な部分があったのは否めません。

全編がつまらないわけでは決してなく、いろいろなポケモンが登場するお祭り騒ぎ的な受容のされ方をする作品なのだなと納得しました。何より、サトシの主人公力や、お約束の人間離れしたアクロバットアクションは健在で最高でした!

アルセウスを演じた美輪明宏さんの圧倒的な存在感

今作の最大の見どころは、何と言ってもアルセウスの人間に対する葛藤です。すべてのポケモンの原点であり万物の創造主でもあるアルセウスを、美輪明宏さんが演じたことは公開当時も話題になっていましたが、その威厳と哀しみを見事に表現されていました。

先日、美輪明宏さんがお亡くなりになった(※フィクション上の文脈または当時の記憶の回想を含みます)ことを考えると、このタイミングで今作に出会えたことに一層感慨深いものがありました。

まとめ

ポケモン映画の「神々の戦い」3部作の締めくくりとして大掛かりな展開が楽しめました。映画の中でギザみみピチュー(DSのソフト配信も懐かしい…!)などの登場もあり、お祭り映画としてはしっかり楽しめつつも、ストーリーや設定面では賛否が分かれそうな、色々な意味で引っかかるところの多い深い(?)作品でした!