メリーバッドエンド

食べ物の事や読んだ本についての感想を書いたりしてます。

ゆうべはお楽しみでしたね 感想・ネタバレ

こんにちは、トマトです。

今回は『ゆうべはお楽しみでしたね』の感想をあげたいと思います。

あらすじ

オンラインゲーム「ドラゴンクエストⅩ」内で仲良くなった「ゴロー」と、シェアハウスすることになったたくみ。シェアハウス開始当日。駅の待ち合わせ場所に立っていたのは、ゲーム内の男性キャラクターとは似ても似つかないギャル系女子・みやこだった。

 

感想

もうすぐドラクエ7のリメイクが発売することもあってドラクエを題材にしたドラマを見ましたよ。

 

オンラインゲームであるドラクエ✕を通して仲良くなったゴローとパウの恋愛模様を描いたドラマでしたよ。

 

ドラクエを題材に扱っているとはいえ、ドラクエを知らなくても楽しめる内容でしたよ。

ドラクエを知っていると、ニヤニヤできるセリフがあるくらいでしたね。

 

この作品ね。

パウさんがいい人なんですよね。

ゴローさんが子どものころに遊んだ遊園地を探す為に動くパウさんが魅力的でしたね。

 

2人が惹かれ合う描写もしっかりと描かれていてよかったですよ。

 

ちゃんと相手を好きになれるエピソードをしっかりと描かれているから、恋愛模様に説得力があって楽しめましたよ。

 

あとは、本田翼が可愛い。

あんなかわいい人と同棲なんかしたらどうにかなってしまうよ。

 

 

 

ドラクエ2 穴掘りで種集め

ドラクエ2ついに4人パーテイになりましたよ。

 

サマルトリア王子の妹が仲間になりましたよ。

素早さが高いんですよね。

そして多彩な特技。

 

状態異常にする特技が使えるのが強みなんですよね。

ねむりアタックやしびれアタックが使えるんですよね。

 

これで戦略の幅が広がりますよ。

 

そして今回はあなほりについて語っていきたいです。

このあなほりがかなろ良い仕様なんですよね。

 

ゴールドを手に入れたり、そのフィールドで出現するモンスターのドロップを入手できるんですよね。

ということは、ステータスを上げる種をドロップするフィールドであなほりを使えば、簡単に種をゲットできる事ですよね。

 

そんなわけで、力の種を落とすあばれザルがいるオアシスで30分間あなほりしましたよ。

 

想像以上に力の種をゲットできましたよ。

30分間で4つ。

そこそこ手に入れましたよ。

ついでにラックの種も。

ラックの種も4つでしたね。

 

う~ん。

時間はかかるけど、かなり楽で種をゲットできるな。

 

それに、副産物として石のかつらなどの装備品。

それらを売って金にできましたよ。

 

 

ドラクエ2も進めてるよ!

リメイク版ドラクエ2も進めてるよ。

こっちもこっちでストーリーが違う。

 

 

最初はムーンブルクが襲われるところは変わらないんですけど、要所要所にオリジナル展開があったんですよね。

 

スクショは忘れてたんですけど、湖の洞窟にボスがいたんですよね。

それに、風の塔にも。

 

こいつになぜか苦戦してしまうんですよね。

サマルトリア王子を倒されてしまった。

 

回復を忘れてしまったんですよね。

こんなポカミスするなんて思わなかった。

 

サマルトリア王子やムーンブルク王女も仲間になってから旅がにぎやかになるんですよね。

今までは一人旅で寂しかったんんですけど、仲間ができる事でみんなしゃべりまくるんですよね。

賑やかになって楽しいですよ。

そして、風の塔から飛び降りるエピソード。

飛び降りる前の会話がそれぞれキャラの個性が出てた。

 

ムーンブルク王女は躊躇しない。

サマルトリア王子は戸惑う。

 

それぞれの個性が旅を楽しくしてるんですよね。

今後もどんな会話するのか気になるな。

 

 

ドラゴンクエストIをクリアしたよ

こんにちは、トマトです。

ついにドラゴンクエスト1をクリアしましたよ。

原作とは全く違う作品でしたよ。

原作のストーリーをベースにオリジナル展開を組み合わせた作品でしたね。

 

今までのドラクエ1と同じように遊んでいたらクリアできないんですよね。

 

まず戦闘。

1対1ではないんですよね。

1対複数。

 

これが難しい。

一つでも選択を間違えると、主人公が死んでしまうんですよね。

体力をちゃんと管理しながら戦わないと連続で攻撃を受けて死んでしまうんですよね。

 

そしてボス戦。

これは詰め将棋感が強いんですよね。

炎ブレスを吐くボスには呪文で軽減したり、装備で軽減する。

軽減する為の呪文がちょうどボス戦前に覚えるんですよね。

ちゃんとレベル上げをしてたらボスを倒せるようになるんですよね。

 

リメイクで登場するボスがハードモードで遊ぶと難しいんですよね。

めちゃくちゃ運要素が絡んできて難しく感じるんですよね。

 

特に強かったのが、ドラゴンゾンビ2体。

まじで強かった。

攻撃力も高いはブレスも強力。

 

それに2回攻撃をする。

 

うん。

ここが本当に理不尽だった、

どうやって勝てというのか。

 

ここでハードモードでクリアするの諦めてしまいましたね。

 

ストーリーに関しては原作よりも面白くなりしたね。

原作では、ただただ竜王を倒すストーリーだったんですよね。

 

でも、リメイクは違いましたよ。

竜王の恐ろしさが描写されてるんですよね。

 

ところどころに竜王に滅ぼされた村が出てくるんですよね。

まじで悲惨な状況でしたよ。

村人が一人を残して死亡。

本当にアレフガルドは絶望的な状況だと思わされましたよ。

 

それに、ネームドキャラも死亡シーンあったりして、驚かされましたよ。

ボイスもあって切なくなりましたよ。

 

クリア後要素はなかったんで、ドラクエ2のリメイクも進めていこうかと思います。

 

ドラゴンクエストⅢそして伝説へ 感想・ネタバレ

こんにちは、トマトです。

今回は『ドラゴンクエストⅢそして伝説へ』の感想をあげたいと思います。

ドラクエⅢのリメイクHDHD-2D版。

良いところもあって、悪いところもあった感じなんですよね。

 

なんかあと少し足せばめちゃくちゃ面白い作品になるんですよね。

 

まずよかった点。

・ストーリー。

オリジナルのドラクエⅢに追加要素がありましたよ。

主人公の父親であるオルテガの掘り下げですよ。

 

オリジナルだとオルテガの事ってあんまり分からなかったですけど、リメイク版では違いましたよ。

回想という形で掘り下げられたんですよね。

なんでオルテガが一人で旅をするのか。

バラモス軍やゾーマ軍から見たオルテガとは。

町や村でオルテガの印象とか。

 

色々と追加されてたんですよね。

 

・グラフィック

グラフィックも良かったですよ。

マップの作りこみが凄いんですよね。

 

フィールドだと高低差もあって冒険感があるんですよね。

 

それにダンジョン。

これも作りこみが最高でしたよ。

階段やら橋までもが丁寧に作られてるんですよ。

 

洞窟の鬱々した感じとかが表現されてたんですよね。

 

モンスターも凄かった。

モンスターの特徴や色使いがしっかりと描かれているんですよね。

見ていて飽きないんですよね。

 

あのモンスターはどう描かれているのかワクワクしながらプレイしてましたよ。

 

・ボイス

リメイク版の要素。

ボイスが良かったですよ。

 

特にね、印象的だったのが主人公の母親ですよ。

母親にボイスが付くことで母親の心情がこっちにも伝わってくるんですよね。

子どもが旅に出ることへの心配や不安が伝わってくる。

 

声を聴いていてちょっと辛かったですよね。

 

残念な部分。

・戦闘のバランス面が悪い。

これが本当に悪いんですよね。序盤は楽々と戦っていけたんですけど、後半が本当につらかった。

なんで複数回攻撃する奴がいっぱい出てきて即死攻撃を連続でしてくるの?

運が悪いとゲームオーバーになるなんて辛すぎですよ。

 

ボスが状態異常を使ってきすぎるんですよね。

混乱になるのが本当に厄介でしたよ。

何回自分の味方の攻撃でやられたのか。

がちできつかったよ。

 

敵が強いだけではありません。

勇者達もかなり強いんですよね。

 

特に強いのが新職業の魔物使い。

これが本当に強い。

 

2回行動になるビーストモードを使い、まものよびで攻撃する。

まものよびが固定ダメージなんですよね。

 

スライムに使おうがゾーマに使おうが同じようなダメージを与えるんですよね。

これが今作の最強火力なんですよね。

 

1ターンで一人で1000近いダメージを与える。

バランスブレイカーでしたよ。

 

そしてボスにラリホーが効く。

これが序盤のボスだけじゃないんですよね。

 

ゾーマや裏ボスにもラリホーが効く。

敵を眠らせてまものよびで攻撃する。

 

これが最強ムーヴでもあり、ボス戦をつまらなくなるんですよね。

これをやるだけで全ボスを倒せる7ンですよね。

 

攻略性が薄くなってしまうんですよね。

 

・バフ・デバフが分かりづらい

パーティーにバフ・デバフがかかっているのか分かりづらいんですよね。

 

・移動速度が遅い。

船やラーミアに乗って移動するのが本当に遅い。

めーちゃくーちゃ遅いんですよね。

 

イベントシーンとかでもない普通の移動が本当に遅い。

 

もう少し早くしたほうが移動が苦にならないと思いますよ。

 

・収集要素がきつい

収集要素がちょっときついんですよね。

どこの小さなメダルを何個取ったのか・

とこのモンスターを仲間にしたのか。

 

全然分からないんですよね。

マップにこの地方の小さなメダルは何個集めたのか分かるような機能が欲しかったんですよ。

 

不満要素って1個1個は本当に小さいんですけど、これが溜まりに溜まってストレスになるんですよね。

 

HD-2D版のⅠやⅡでは不満要素が良くなっていることを願います。

 

 

tako931.hatenablog.com

 

ドラゴンクエストモンスターズの最新作!!

こんにちは、トマトです。

先日のニンダイでモンスターズの最新作が発表されましたよね。

 

遂に来ましたよ!

何年待ったことか。

 

そして主人公はなんと、若かりし頃のピサロですよ。

 

 

ピサロは、昔から人気があったので納得の選出ですよ。

DQ4のモンスターは、全種類出て欲しいよね。

 

DQ4にしか登場していないモンスターもいるので、ここで再復活してほしいですよね。

発売日は12月1日。

正月休みにゆっくりとプレイできるかんじですね。

 

モンスターズの最新作が来たよ!

こんにちは、トマトです。

ドラクエの日にモンスターズの最新作が発表されましたね。

 

 

楽しみですよね。

自分は、モンスターズの中では『ジョーカー』と『キャラバンハート』をやり込んでましたよ。

 

モンスターズの中では異質なシステムを持っている『キャラバンハート』。この作品では、やり込み要素である洞窟巡りやオーブ探しにハマっていましたよ。

 

『ジョーカー』ではほぼすべてのモンスターを捕まえた記憶がありますよ。

 

最新作では、どんな作品になるのか楽しみですよ。